Lv | 累計 | グリフ Lv | x5 | 累計 | ||
1(40) | 1,000 | 1,000 | 1~40 | 49,650 | 248,250 | 248,250 |
2(45) | 1,900 | 2,900 | 41~45 | 15,000 | 75,000 | 323,250 |
3(50) | 2,800 | 5,700 | 46~50 | 16,500 | 82,500 | 405,750 |
4(55) | 3,700 | 9,400 | 51~55 | 18,000 | 90,000 | 495,750 |
5(60) | 4,600 | 14,000 | 56~60 | 20,250 | 101,250 | 597,000 |
6(65) | 5,500 | 19,500 | 61~65 | 21,750 | 108,750 | 705,750 |
7(70) | 6,400 | 25,900 | 66~70 | 23,250 | 116,250 | 822,000 |
8(75) | 7,300 | 33,200 | 71~75 | 24,750 | 123,750 | 945,750 |
9(80) | 8,000 | 41,200 | 76~80 | 29,250 | 146,250 | 1,092,000 |
合計 | 41,200 | 218,400 | 1,092,000 |
戦士
戦士が通常攻撃で敵にダメージを与えるたびに、自身に物理攻撃力を13.1(5+0.02*405)秒間、25,447.96 (物理攻撃力の 8% + 18,225{45*405}) 増加させる効果を適用します。キャラクターは同時に 6 つ以上の効果を持つことはできません。
ヒーラー
味方を回復する際、 5.0秒間、受けるダメージを回復量に変換する効果も適用します(最大104,151.6 (魔法攻撃力30% + 69,300{220*315}))。各ヒーラーは、 10秒ごとに1回まで味方にこの効果を適用できます。
射撃手
対象の体力が74(20.1) %未満の場合、その後の攻撃は58,540.3 (10% 物理攻撃力 + 48600{90*540}) の追加ダメージを与えます。対象ごとに4秒ごとに 1 回まで発動できます。
支援
相手にダメージを与えたり、味方にバフを使用するたびに、サポートヒーローのステータスのより高い方に応じて、すべての敵に2,490.24 (1% 物理攻撃 + 2475{5*495}) または3,180.91 (1% 魔法攻撃 + 2,475{5*495}) の装甲と魔法防御を減少させる効果を 4.0 秒間適用します。キャラクターは同時に 5 つ以上の効果を持つことはできません。
コントロール
コントロール効果が完了すると、同じターゲットを30%遅くし、その合計物理ダメージを4.0秒間軽減します。この効果は、 10秒に 1 回以上、単一のターゲットにトリガーすることはできません。ダメージは、コントロール ヒーローのステータスが高い方に応じて、 7,319.49 (1% 魔法攻撃 + 7,200{20*360}) または7,690.97 (1% 物理攻撃 + 7,200{20*360})軽減されます。
タンク
10 秒ごとに、体力が最も低い味方に効果が適用され、5.0 秒間、装甲と魔法防御が31,990.9 (体力 1% + 22,500{50*450}) 増加します。この能力はタンク自身にも使用でき、最大体力ステータスに依存します。
メイジ
魔法使いは320 (0.6*450+50)のエネルギーを持って戦闘を開始します。最初のアビリティと通常攻撃以外のアビリティを使用すると、魔法使いはさらに90 (0.2*450)のエネルギーを獲得します。