ヒーロークラス

ヒーロー
Lv累計グリフ
Lv
x5累計
1(40)1,0001,0001~4049,650248,250248,250
2(45)1,9002,90041~4515,00075,000323,250
3(50)2,8005,70046~5016,50082,500405,750
4(55)3,7009,40051~5518,00090,000495,750
5(60)4,60014,00056~6020,250101,250597,000
6(65)5,50019,50061~6521,750108,750705,750
7(70)6,40025,90066~7023,250116,250822,000
8(75)7,30033,20071~7524,750123,750945,750
9(80)8,00041,20076~8029,250146,2501,092,000
合計41,200218,4001,092,000

戦士

戦士が通常攻撃で敵にダメージを与えるたびに、自身に物理攻撃力を13.1(5+0.02*405)秒間、25,447.96 (物理攻撃力の 8% + 18,225{45*405}) 増加させる効果を適用します。キャラクターは同時に 6 つ以上の効果を持つことはできません。

ヒーラー

味方を回復する際、 5.0秒間、受けるダメージを回復量に変換する効果も適用します(最大104,151.6 (魔法攻撃力30% + 69,300{220*315}))。各ヒーラーは、 10秒ごとに1回まで味方にこの効果を適用できます。

射撃手

対象の体力が74(20.1) %未満の場合、その後の攻撃は58,540.3 (10% 物理攻撃力 + 48600{90*540}) の追加ダメージを与えます。対象ごとに4秒ごとに 1 回まで発動できます。

支援

相手にダメージを与えたり、味方にバフを使用するたびに、サポートヒーローのステータスのより高い方に応じて、すべての敵に2,490.24 (1% 物理攻撃 + 2475{5*495}) または3,180.91 (1% 魔法攻撃 + 2,475{5*495}) の装甲と魔法防御を減少させる効果を 4.0 秒間適用します。キャラクターは同時に 5 つ以上の効果を持つことはできません。

コントロール

コントロール効果が完了すると、同じターゲットを30%遅くし、その合計物理ダメージを4.0秒間軽減します。この効果は、 10秒に 1 回以上、単一のターゲットにトリガーすることはできません。ダメージは、コントロール ヒーローのステータスが高い方に応じて、 7,319.49 (1% 魔法攻撃 + 7,200{20*360}) または7,690.97 (1% 物理攻撃 + 7,200{20*360})軽減されます。

タンク

10 秒ごとに、体力が最も低い味方に効果が適用され、5.0 秒間、装甲と魔法防御が31,990.9 (体力 1% + 22,500{50*450}) 増加します。この能力はタンク自身にも使用でき、最大体力ステータスに依存します。

メイジ

魔法使いは320 (0.6*450+50)のエネルギーを持って戦闘を開始します。最初のアビリティと通常攻撃以外のアビリティを使用すると、魔法使いはさらに90 (0.2*450)のエネルギーを獲得します。